Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Как да играете Cornhole? - 5 най-добри вариации на играта на Cornhole!



Разберете Своя Номер На Ангел

5 Best Cornhole Variations - How To Play Cornhole?

Cornhole може да бъде чудесен начин да прекарате времето и да се конкурирате с приятели. Като една от най-популярните игри в задния двор, нивата на царевицата е доста проста, но невероятно пристрастяваща, което я прави прекрасно допълнение към вашата собствена градина.

Съдържание

  • 1 Правилната настройка на корниза
  • 2 Необходимо оборудване
  • 3 Основите на играта
  • 4 Точкуване на Cornhole Pitches
  • 5 критерия за фаул
  • 6 Как да отбележа игра на Cornhole?
  • 7 вариации на царевицата
    • 7.1 Свързани публикации

Със своята ясна механика и интересен геймплей, cornhole ви позволява да практикувате вашата точност, груби двигателни умения и вашата техника на хвърляне. Това е игра, която най-добре се играе с приятели, позволяваща безкрайни часове забавление и наслада точно в комфорта на задния ви двор.


Ако се чудехте как можете да играете на корнхол, тогава това пълно ръководство за правилата, правилната настройка и някои вариации на играта може да бъде чудесно място за начало.

Правилната настройка на Cornhole

The Proper Cornhole Set-Up

Американската асоциация на Cornhole е разработила специфични правила и разпоредби за правилната настройка за стандартна игра на Cornhole. Целта на настройката е да изравнява игралното поле и да се уверите, че можете да се насладите на едно и също изживяване без значение къде отивате да играете.

Съдебната подредба се отнася до измерванията на зоната за игра и поставянето на специфични характеристики една спрямо друга. Ето стандартните измервания на зона за игра на царевична дупка:

  • 10 фута ширина
  • 45 фута дължина
  • 27 фута между дъските за царевична дупка
  • 33 фута между дупките на дъската

В двата края на игралното поле трябва да има две дъски с корнишони. От двете страни на дъската за царевична дупка са обозначени кутии за стомна. Те измерват 4 фута на 3 фута и определят къде ще застанат играчите, докато се опитват да стъпят в дупката.

Ако има няколко кортови кортове в една зона, ACA препоръчва да има поне 10 фута разстояние между тях, за да се сведе до минимум разсейването и да се подобри безопасността на играта.


Като общо правило кортовете за царевични отвори трябва да бъдат разположени в ориентация север-юг, за да се елиминират променливите вариации на слънчевата светлина в цялата зона на игра. Ако настройвате своя съд в закрито помещение или ако дворът ви е ограден, трябва да се уверите, че има 12 фута пространство между всички граници на вашия съд и най-близката преграда.

И накрая, определените грешни линии на полето за игра ще бъдат измерени спрямо дупката на противоположната дъска на царевичната дупка. За игра на възрастни, грешката ще бъде на 30 фута от началото на противоположната дупка, обикновено успоредна на предната част на дъската на царевичната дупка от страна на играча. За игра на юноши, фаулът на фала ще бъде на 21 фута от началото на дупката от противоположната страна на корта.

Необходимо оборудване

Правилният съд за царевична отвор изисква няколко основни екипировки за правилна игра. Това включва дъските за царевична дупка и торбичките.

Дъска за царевична дупка, която следва указанията на ACA, трябва да има следните качества:

  • 48 инча на 24 инча
  • Дебелина най-малко 1/2 от инч
  • В идеалния случай се изработва от шперплат или други видове дърво
  • Единичен отвор 9 инча от горната част на дъската и 12 инча от всяка страна
  • Дупката трябва да е с диаметър 6 инча

От друга страна, торбените торбички в идеалния случай трябва да следват тези спецификации:

  • Направен от 2 броя 6 1/4 инчови квадрата от 10 унция / кв. Двор от патешко платно
  • Всички страни трябва да имат четвърт инч двойно зашит шев
  • Те трябва да бъдат напълнени с най-малко две чаши от кормилка или одобрени от АСА пластмасови пелети
  • Една торба с царевична дупка трябва да тежи 14 до 16 унции
  • Крайното измерване за торба с царевична дупка трябва да бъде 6 инча на 6 инча

Основите на играта

По същество целта на играчите е да накарат торбите от царевична дупка да попаднат в дупката в дъската на корхола. Това означава изхвърлянето на торбичките от кутията, като се спазват специфични правила и разпоредби, за да се квалифицира като подходяща стъпка.

  • За сингъл игра - Двама състезатели се стремят да надделяват взаимно. И двамата играчи застават от едната страна на корта от двете страни на дъската на царевичната дупка. Целта им е да хвърлят чантите си в дупката от противоположната страна на корта.
  • За игра на двойки - Два отбора от двама играчи се състезават един срещу друг. Членовете на всеки отбор ще бъдат разположени на противоположни табла, така че двамата играчи от една и съща страна на корта да представляват различни отбори.

Играта ще следва последователен формат, използвайки следните стандартни правила:

  • За играта на сингли всеки играч ще се редува, хвърляйки чантите си. След като първият играч хвърли чантата си, вторият играч хвърля тяхната. Играчите се редуват, като хвърлят чантите си, докато и двамата играчи не хвърлят четирите си чанти.
  • За игра на двойки играчите от едната страна на корта трябва да хвърлят торбите си първо в същия формат, както е споменато по-горе. След като и двамата играчи от една и съща страна на корта са хвърлили четирите си чанти, останалите играчи от противоположната страна на корта получават да хвърлят своите.

Някои други правила, свързани с кацането, включват следното:


  • Играчът трябва да отнеме не повече от 20 секунди, като хвърля една торба.
  • Играчите трябва да използват една и съща ръка, за да хвърлят всички 4 терена през целия иннинг.
  • Играчите могат да хвърлят от лявата или дясната кутия, но трябва да хвърлят от една и съща кутия за всички 4 торби.

Точкуване на Cornhole Pitches

Scoring the Cornhole Pitches

Cornhole се оценява според мястото, където на корта падат торбите. Целта е да съберете най-много точки, за да спечелите играта.

  • В дупката - Една торба се обявява „в дупката“, ако попадне през нея и почива в дупката на дъската на царевичната дупка. Те са на стойност 3 точки.
  • В броя - Ако една торба не попадне в дупката, но почива на която и да е част от дъската, без нито една от нейните части да контактува със земята или друга част на корта, тогава тя се счита за безчет. Те са на стойност 1 точка.
    Ако друг играч хвърли терена в съда, удряйки друга чанта, която седи на дъската и причинява падането му в дупката, тогава играчът, който хвърли тази торба, получава съответния резултат за изстрел в дупката. Същото важи и за Божиите дела.
  • Изчерпване - Ако чантата падне другаде освен дъската или дупката или ако торбата падне върху дъската, но докосне друга повърхност в покой или преди почивка, тя не се брои и трябва да бъде извадена от зоната за игра.

Критерии за фаул

Има случаи, когато теренът ще се счита за фал и по този начин трябва да бъде отстранен от игралната зона. Тези хвърляния не представляват резултат.

  • Всяка чанта, която се освобождава от ръката на играча, след като те са се свързали с или са преминали през грешката
  • Всяка чанта, която не е поставена след 20-секундното ограничение
  • Всяка торбичка, която е поставена от различна кутия на стомна, отколкото предишните от същия ининг
  • Всяка чанта, която е поставена с помощта на различна ръка от предишните от същия ининг
  • Всяка чанта, която удари предмет в съда, като клон на дърво, жица или таван.
  • Всяка торба, която е извадена от зоната за игра, преди съдиите да успеят да решат правилния резултат за тази конкретна чанта.

Ако играч изпусне чантата преди ръката им да достигне пълния замах напред, той може да вземе тази чанта и да я хвърли без наказания.


Как да отбележа игра на Cornhole?

Има два начина да вкарате игра на корнишона - просто точкуване и анулиране.

  • Проста оценка - И двамата играчи или отбори имат своите резултати в края на подаване. Отборът или играчът с по-малък резултат изважда точките си от резултата на противника. След това разликата в точките се присъжда на отбора с повече точки.
    В този формат на точкуване само един отбор или играч ще получи точки в края на всяко подаване.
  • Точка за анулиране - Точките за анулиране работят като отменят подобни хвърляния, обслужвани от противникови екипи. Например, ако един играч хвърли чантата в дупката, а вторият играч хвърли един, тогава техните хвърляния се отменят взаимно и не се класират за точки.
    При отмяна на точки, само хвърлянията, които не са съпоставени от противниковия отбор, ще получат точки.

Играта приключва, когато един от играчите или отборите е в състояние да достигне 21 точки. Играта може да завърши в средата на подаване, стига един от състезателите да събере 21 точки. Така че, ако крайният резултат бъде достигнат или надвишен преди края на иннинг, играта е завършена и не е необходимо да се завършва.

Ако отборите се срещнат на 21 точки в края на иннинг, тогава те трябва да продължат да играят, докато един от отборите или състезателите не постигне по-висок резултат в края на иннинг.

Ако един от отборите натрупа 7 точки преди противниковия отбор да успее да вкара каквито и да било точки, играта се нарича скункс в отбора с точки, веднага се определя победител.

Вариации на царевицата

Cornhole Variations

Сортовете от царевична дупка се въртят главно около точкуващата система, но има някои забавни ощипвания, за които хората са се сетили да променят официалните правила на играта. Тези вариации могат да направят играта още по-вълнуваща, променяйки механиката и стила, така че да отговарят по-добре на вашите предпочитания.

  • Върви дълго!
    Тази вариация основно тества кой може да хвърли най-точния изстрел от най-голямо разстояние. Поетапно хвърляйте чантата си с царевична дупка от все по-големи разстояния. Точките всъщност не са от значение и нито техниката. Чисто за забавление, този формат може да послужи и като заслужена практика за следващата ви официална игра.
  • Кон
    Може би сте играли този, когато сте били малко дете с начинаещ интерес към баскетбола. Конят означава да хвърлите чантата си към целевата дупка, надявайки се да получите дупка в такава. Ако влезе, тогава следващият играч трябва да хвърли чантата си точно по начина, по който сте хвърлили вашата
    Ако чантата им отиде в дупката, значи печелите една буква. Тогава е ваш опонент да се опита да пробие дупка в какъвто и да е стил, който желаете. Ако изстрелят торбата в дупката, тогава трябва да направите точно както направиха те. Ако можете да имитирате техния изстрел и да потопите чантата, те печелят едно писмо. Но ако чантата ви не влезе в дупката или ако използвате различен стил на хвърляне, печелите писмо.
    Първият играч, спечелил достатъчно писма за изписването на думата „кон“, ще бъде обявен за губещия в играта.
  • Точно 21
    Форматът Точно 21 може да бъде истинско предизвикателство, защото включва необходимостта от изчисляване на резултата в средата на играта и стратегизиране на вашите хвърляния, така че да получите точно броя на точките, които са ви необходими, за да вкарате 21 точки - не повече, нито по-малко.
    Ако отбор или играч надвиши 21 точки, те трябва да се върнат към резултата си от предишния ининг. Екип или играч може да бъде обявен за победител само ако спечели точно 21 точки.
  • Трикови снимки
    Всъщност няма значение какви са оценките. Просто се опитайте да сервирате най-креативните трикове, които можете да измислите, за да спечелите тази игра! Победителите се решават от семейството и приятелите и наистина няма времева граница. Опитайте да хвърлите чанта, обърната назад, под крака си или със завързани очи. Небето е границата и определено може да бъде много забавно и да се смееш да гледаш.
  • Win By 2
    Звучи доста просто, но ако имате два отбора със сходни нива на умения и експертен опит, тогава това може да направи наистина дълга игра на корнхол. По принцип, Win By 2 означава, че ако до края на подаване, отборът с повече точки няма поне 2 точки повече от противниковия отбор, тогава играта трябва да продължи.
    През цялата игра играчите ще следват същите правила и механика, както при обичайната игра на царевична дупка. Играчите или отборите могат да бъдат обявени за победител само ако получат 2 точки повече от своите опоненти. Ако играете срещу подобно квалифицирани играчи, тогава играта може да продължи с часове и може да се нагрява доста много, поради което правилото не е включено в стандартната механика на царевичната дупка.